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第七十四章 以己度人

【書名: 團長養成計劃 第七十四章 以己度人 作者:團長最高】

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比起翻譯這項本職工作,新進工作室的時恆在程序優化和AI製作方面,似乎作用更大一些。夢想工作室的幾個遊戲,在經過了時恆優化之後,執行速度的提升還不明顯,AI增強倒是立竿見影。

臨近同人展,《Fate》PC版遊戲早已壓盤鋪貨,就等同人展最後一天同步發售,想要優化也是來不及了。不過PC版本動作元素本就不多,優化與否並沒有太大差別,時恆工作的重點,還是戰棋類的《魯魯修》。

戰棋遊戲的AI,自古以來就是此類遊戲的軟肋。採用方形格子的日式SLG倒還罷了,雖然編程也很困難,但畢竟每步移動都只有四個方向。至於喜歡使用正六邊形區格,人稱蜂窩黨的歐美戰棋,六方位移動的可能性更是能讓程序員吐血。

對於這樣的情況,RB的回合制遊戲會給敵方刷上一大堆兵,以此彌補AI弱智造成的難度下降。而歐美遊戲做得更絕——沒AI?玩家你們聯機好了。回合制遊戲節奏慢?不必整天等在電腦前,每回合結束都會生成一個進度文件,你只要把這文件附在E-mail裏發給對手就行。這就是PBEM(Play_By_E-Mail),要是遊戲規模大的話,一個回合就要打上一天……(注1)

在時恆到來之後,大家終於不用爲了提升難度,而死命提升敵兵的血量和攻擊力。加上週遊提出的新元素,現在的《魯魯修》在高難度下已經變得非常有挑戰性了,想要打出高評價,不但得有足夠實力,也需要一些運氣。

這從最低D級,到最高SS級,還附帶量化評分的手段,根本就是引誘玩家沉迷遊戲嘛!

周遊對《反逆的魯魯修》的期待,要比《Fate/Stay_Night》要高上許多。GALGAME畢竟市場有限,就算是歷史上《Fate》那個高不可攀的銷量,放在家用平臺上也算不得什麼。雖然周遊將家用平臺的《Fate》設置爲格鬥遊戲,但玩家是否買賬還是兩說。

即使未來改編動畫,《魯魯修》的商業元素也要比《Fate》多不少,RB的模型控可從來不差錢,萌系動畫在這方面就處於明顯劣勢了。舉個簡單的例子,同爲國民動畫,《高達SEED》系列兩作的模型銷售總額是150億日元,而《涼宮春日的憂鬱》的手辦產值只有0億日元。如果計算直接收益的話,《高達SEED》系列的總收益是近50億,而《涼宮》系列只有50億出頭。(注)

連自我抄襲玩得出神入化的《高達SEED》,以及能夠被划進黑歷史的《SEED-D》都能圈到這麼多錢,那麼周遊對《反逆的魯魯修》另眼相看也很容易理解吧。

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“我們的人氣,終於有超過型月的一天了……女王在天國看到的話,也會覺得欣慰吧?”周遊望着會場外扭成貪食蛇一般的長隊,有感而發。

“喂,女王還沒死呢!”顧鏡川對周遊大放厥詞有些看不過眼。

“有些人死了,但他還活着,有些人活着,但她已經死了……”周遊繼續感嘆。

這次沒人理會周遊,大家都在忙着收錢賣遊戲。

其實和人氣倒是關係不大,夢想工作室這裏有備受期待的遊戲發佈,還有附贈新作《魯魯修》試玩版的會場特典,吸引力自然要比尚無新作消息,還在炒《月姬》冷飯的型月社更大一些。

沒錯,這裏是Comiket的會場,就算明天是RB的新年,也全然沒有影響這裏的參加者數量。在夢想工作室的攤位前,排起了令人歎爲觀止的長隊,據設營隊傳來的小道消息,總人數接近萬人。(注)

雖然有大量工作人員負責疏導,甚至也加入了幫忙販售遊戲的行列,但如此規模的人羣聚集還是嚴重影響了同一展廳的其他攤位。

“完了,要被投訴了,明年夏天就你們幾個來吧!我那時候肯定很忙。”周遊提前8個月預定了自己的行程,不愧是上知10000年,下知10年的穿越者。(注4)

“被投訴了會怎麼樣?”向俊飛雖然對同人展也不算陌生,但這種事情還真沒見識過。

“取消下屆參加資格應該不至於,最多就把我們的攤位安排在廣場上吧,對你們沒影響的!”周遊若無其事地回答。

的確,就當成日光浴好了,平均氣溫也不過5度。對於向俊飛這些缺少戶外運動的宅男來說,絕對是一個補充維生素D的好機會。

“還好我們準備充足,上次限定品被秒差點引發暴動。”看着面前火爆的銷售狀況,餘晨回憶起往事,有些心有餘悸,“那時候有女王武力鎮壓,纔沒出什麼事情……”

“所以這次連組委會都出面了,讓我們多準備些特典,還免費提供了倉庫。”周遊顯得很得意,兩年四屆Comiket就混到現在這種程度,“同人奇蹟”這個稱號絕對是實至名歸。早上就連攤位的佈置和貨物的搬運也是設營隊的志願者們幫忙完成的,周扒皮同學對此十分滿意。

不過提前三天將貨物運到展館的倉庫,自然有一定的風險。有一個箱子打開以後,裏邊的東西就少了幾樣。

“淡定就好,設營隊可都是志願者,他們連東西都不能買,總不見得每個都純粹是爲了愛吧……”周遊習慣以己度人,自然而然地對這種行爲表示理解。

“可是,倉庫裏那麼多箱子,虧他們找得到。作品名和團體名明明寫得這麼小……”顧鏡川總喜歡在一些莫名其妙的地方鑽牛角尖,“難道他們是隨便開箱子,抓到什麼是什麼?”

“沒看到不同參展日的標籤,顏色不同麼?第三天是黑色的。”周遊不由鄙視起顧鏡川的智商來,“紙箱上寫了那麼大的攤位號,想要啥自己不會去看目錄?”

“箱子裏有兩萬日元,足夠買下那些丟掉的東西了,還多出不少。”時恆通報最新消息。

“哦。”周遊認真思考了一會,“那你找找看他有沒有留下地址,把剩下的錢給他寄回去吧!”

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注1:參見《War_In_The_Pacific》(太平洋戰爭),那坑爹的資料片《WITP:AE》俺就不說了,囧……遊戲時間跨度5年,每回合的時間長度是遊戲中的一天,可操縱單位近萬,玩一回合現實中要用一天時間絕對不是誇張。這種遊戲,我居然沉迷過……

《War_In_The_Pacific》的複雜程度在歐美戰棋中只能算是中上。曾經有集團軍級的戰役,玩家需要指揮到班的蛋疼遊戲……

注:這個數據沒有計算《消失》劇場版的收益,不過這麼大的差距是無法逆轉的。

注:SH愛麗絲幻樂團還達到過這個數字呢,所以不見得有多YY。

注4:型月就被投訴過,不同的是在企業展廳……(未完待續)

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