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第六十一章 太天真了

【書名: 大國芯工 第六十一章 太天真了 作者:推土機FFX】

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  看到楊乃慶氣呼呼的走出門,王岸然搖搖頭。

  真是太天真了,能讓你輕易繞開的專利?華芯科技會費這麼大勁去申請嗎!

  要知道,在全球主要的國家,註冊一遍專利要花多少錢?

  其中的中介費就付了數百萬。

  而且註冊完專利還不算完,每年還要交數目不等的保護費用,過期不交錢,人家自動認爲你已經放棄專利保護。

  既然花這個代價,爲的就是這一天。

  王岸然喝了一口水,平息一下情緒,從心裏講,他並不喜歡純粹的商人,他們眼裏只有利益。

  而利益會矇蔽雙眼。

  幻想科技若是跟着自己幹,憑藉華芯科技強勁的研發能力和人才梯隊,想成長爲國際行業巨頭也不是不可能。

  但他們放棄了。

  再看看江燕,與華芯合作的研究所漸出成效,前幾日,王岸然得知,研究所已經拿出了第一款VCD芯片物理版圖。

  雖然落後了些,至少在低端VCD上,已經擺脫了外商卡脖子。

  現在老江是舒坦了,美國牛肉喫着,RB罐頭伺候着,沒事的時候,找幾個俄羅斯姑娘跳跳舞。

  昨天還因爲電視節目的事,打電話給王岸然,說是RB人怎麼慫了,他還想着找小鬼子剛槍……

  自信心空前爆棚!

  王岸然也是奇怪,怎麼松下突然沒動靜了,事情恐怕沒那麼簡單。

  但不管怎麼樣,只要保持技術優勢,松下不管搞什麼鬼,江燕都能穩坐釣魚臺。

  胡思亂想一番,王岸然站起身,他感覺現在有些不務正業了,自己的本職工作就是芯片,而現在整出個cvd,又弄出個小型機,現在又是操作系統。

  整天還擔心,弄出來的操作系統,沒人疼,沒人愛。

  王岸然搖搖頭,現在華芯科技的重點就是顯示芯片,整個團隊對顯示芯片有所瞭解的屈指可數。

  王岸然花費大量的精力,搜尋了一大批關於顯示芯片的圖書,電子資料,而且每一本都需要他來甄別有無價值,

  電子技術的發展可能兩三個月,原本很先進的,就變成落後的技術。

  好在團隊裏面基本上是高校的尖子,接受新知識的能力很強,很快就熟悉了顯示芯片的原理,並能熟練使用eda軟件。

  藉助eda軟件,完全可以將芯片設計的過程割裂,分爲邏輯處理設計和物理實現設計,細化分工,提升設計效率。

  而在3d顯卡的設計上,沒有資料可借鑑,頂層架構完全是王岸然一手設計。

  顯卡的工作原理,說白了,就是爲CPU打工的。

  如果CPU是個大老闆的話,他通過總線向顯卡傳輸圖形數據,要求GPU在規定時間內完成一張圖像。

  顯卡接到CPU老闆的指示,要求在800*600分辨率的白紙上,畫一個紅色正方形,正方的四個角座標,顏色都確定了。

  顯卡按照老闆的要求將圖形畫好,交給vga或者其他接口,傳輸到屏幕上。

  假如顯卡的能力很強,CPU讓它一秒鐘出三幅圖,顯卡能畫五幅圖,那剩下的時間顯卡可以休息休息,功耗自然降低。

  但如果顯卡的能力不夠,那就麻煩了,CPU讓它一秒鐘畫三幅,顯卡拼死只能畫一幅圖,這樣的結果就是卡頓。

  解決的辦法就是換一個能力強的,或者降低一下畫面的難度,以匹配顯卡的能力。

  但顯卡到底是怎麼畫圖呢?

  這就涉及到芯片了。

  華芯科技的第一代顯卡,王岸然沒有採用9102年的GPU流處理器的統一渲染架構,那玩意用在現在,那是太先進了。

  沒有必要,他選擇的是一代神卡gf2採用的“頂點渲染架構。”

  什麼叫頂點渲染架構?看看在該渲染架構下GPU是如何畫一幅圖形的。

  CPU向顯卡發出作一個立方體的指令。

  在頂點渲染架構下,先由該架構中的頂點着色器,將圖形分成若干個小三角形,由三角形組成幾何骨架。

  這就涉及到一個抗鋸齒的問題,因爲顯卡的工作是不畫線的,線的存在,完全是不同材質顏色三角形之間的自然分界,而貼圖三角形在分辨率低的情況下,自然有鋸齒感。

  解決的辦法,就是在相鄰材質的貼圖三角形,由大三角形細化成小三角形,雖然可以提升顯示效果,但也大大加重顯卡的負擔。

  幾何框架形成了,下一步就是在着色管線中的作色器進行塗色,這就像畫漫畫,在用鉛筆勾出線條後,用水彩筆,將手上的黑白線條畫,變成彩色圖像。

  這一道工序完成了,基本上圖像也出來了,但還不夠。

  3d圖像的追求是要求逼真,儘量和現實貼近。

  但怎麼和現實貼近呢,這就涉及到一個紋理處理單元。

  什麼叫紋理處理單元,就是現實中選取混凝土牆,瀝青道路,青草、河流等典型圖塊,預先以電子信息的形式,存到顯卡的紋理緩存中。

  需要使用的時候,紋理處理單元直接從緩存中調取,然後貼到目標三角形上。

  經過這一番處理,一個電腦生成的圖形全部完成,顯卡再按照CPU的要求,傳到顯示器上,接着再處理下一幅圖形。

  原理很簡單,誰都能明白,但真的要實現確需要大費周折。

  王岸然將整個項目分爲五個組。

  第一個組負責接口設計,在pcl接口標準下,識別CPU發出的指令,接收CPU通過總線傳輸過來的數據,並將數據初步加工成各管線識別的數據,放入顯存。

  第二個組負責頂點管線設計單元,將接口傳輸過來的數據,生成幾何框架,並負責將生成的數據傳輸到頂點着色單元。

  第三個組負責頂點着色單元,第四個組負責紋理處理單元。

  而最爲重要的五組,控制單元的設計,從各處理管線設計的個數,物理佈局,各單元之間的通信,各單元調用內存的算法,顯卡資源的調配等。

  王岸然不敢假手他人,自己獨自負責,當然爲了培養新人的角度,王岸然選配了三個副手。

  科院電子自動化研究生徐浩,科院數學系季小青,清大微電子研究生杜鵬。

  

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